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世界簡訊:為什么說須彌,又一次突破了《原神》內容創作的天花板?

發布時間:2022-08-17 05:55:06
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來源:網易游戲
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隨著《原神》在前瞻直播中關于“須彌”國度的全面內容解禁,你不得不承認,它的內容創作天花板,越來越摸不到頂了。

早在2.8版本直播時就一閃而過的“須彌”,在陸續放出的前瞻短片中,為玩家展現出了一個生命與智慧交織的世界,一個充斥著“神奇的草元素”的須彌,一個“細雨與飛沙”的國度。

而在基礎的介紹上,直播預熱前的須彌CM短片,米哈游又用新的藝術形式給了玩家更深入的須彌展現。相較于2.5版本CM采用動畫形式細致展現角色魅力,須彌的CM短片用二維動畫的形式給了觀眾更強烈的敘事感和故事表現力,在短片內藏入了更多的信息量,沉淀出須彌的龐大內容既視感。


(資料圖)

畫面中引導玩家探索須彌世界的神秘少女納西妲,大量須彌新角色的展現,多個震撼場景的呈現,以及等待旅行者們去探索的須彌國度的“秘密”,都訴說著須彌內容質量的龐大。

3.0前瞻直播的到來,更是將玩家對須彌的熱情與期待徹底點燃,大量重磅素材的放出,對須彌國度的正式解讀,全新的活動與角色登場,高質量音樂現場實錄的發布……

可以說須彌的高質量內容矩陣,從預熱階段開始,就已經嶄露頭角。草元素帶來的戰斗玩法新變數,短片更適配內容的展現手段,前瞻PV和須彌CM中對須彌國度的故事的豐滿呈現,都讓玩家對即將到來的須彌探索體驗浮想聯翩,也讓等待3.0須彌到來的十天時間變得無比漫長。

而在等待的日子里,我想先就這次須彌的整個放出內容與相關資料,聊一聊“為什么說隨著須彌版本的展開,《原神》人文設計和內容呈現的天花板,越來越難以被觸摸到了?”

一個「智慧」的國度

事實上在須彌地塊名和「智慧」主題公布的時候,《原神》就已經在為它人文設計的統一性做鋪墊了。提到“須彌”這個詞,大多數人腦海里浮現出的印象都與“深不可測”、“小體積容納萬千世界”、“神的智慧”脫不開關系,而在提瓦特大陸上,須彌同樣也被設計為了眾人神往的“學城”。

且隨著須彌區域面紗的揭開,你也能感受到這次須彌的人文設計十分巧妙:它圍繞「智慧」這一主題,將「智慧」這一關鍵詞的展現內容提煉出了提瓦特大陸的人文特色,另一方面還讓須彌的人文設計呈現了整體的統一化,維度的深度化。

作為一個「智慧」國度,對于如何具像化智慧概念上,“學城”須彌第一時間就強調了在須彌地區將知識作為資源儲備,并由“虛空”系統來進行管理的做法,直觀地展示出須彌對知識乃至智慧的看重。

細化到地形、勢力、神明、國民等概念的人文設計上,《原神》還在不斷地強調著須彌作為一個國度該有的深度與復雜,以及多面性,豐富著劇情的多樣可能。

一是在“須彌”建筑場景放出的第一瞬間,你就能明顯感覺到它與以往不同,極具特色的“異域”風格:屋頂小而尖,如倒扣飯缽般的“覆缽”造型,以及挑檐與充滿雕刻與壁畫的格窗裝飾,具有濃厚的地域特色和神秘氣息。

而須彌區域中“教令院”的存在,進一步強化著“智慧”在須彌的重要性,這個聚集了大量學者,掌握了大量知識的學院,是由神明創辦的追求真理的圣地,是須彌最重要也最強大的勢力,但他背后同樣擁有著迂腐的存在,以及似乎隱藏在陰影下的“神明智慧”交易。

再到了須彌的神明體系中,《原神》本次也加入了與以往不同的設計,相較于過去象征“強大”的神明,這次須彌的草神小吉祥草王神像嬌小,是一個新生不久的神明,她接替了逝去的在須彌人眼里智慧、仁慈無所不能的大慈樹王,但卻被“教令院”所質疑其能力,處境十分尷尬。

如果你多看幾次《原神》這次關于須彌的前瞻PV和CM短片,你會發現雖然兩個視頻相加起來不到十分鐘,但幾乎在視頻的每一秒中,在每一次觀看中,你都會發現各種新的、顯性的、隱性的信息在不斷冒出。

它們不斷強化著須彌關于智慧國度的特性,又每次都在刷新著你對須彌內容深度的認知。你能感受到《原神》在須彌這個區域人文設計的高度統一,又能在多維度的細節挖掘上不斷發現驚喜。

「草元素」蔓生的領域說完須彌在「智慧」國度上的人文設計,就不得不提到另一個須彌版本的重頭戲 “草元素”的內容呈現上。

綠色的草元素在傳統概念中就是平和與智慧的象征,在現實世界里還經常會與象征智慧與學者的精靈聯系起來,而須彌采用的“智慧國度+草元素”的搭配,在任何環境里都可以擔得上“絕妙搭檔”的評價。

但要將其搭配出新奇的效果,且別具特色,就不是件容易事了。

在前瞻視頻中,關于草元素的詳細介紹,其實只占據了約三分之一不到的內容,但卻是貫穿整個前瞻視頻,乃至將整個須彌地塊與《原神》世界體系相連的重要引子。

須彌草元素的設計,主要是圍繞“催化、智慧、生命”三大設計關鍵詞來展開。

首先它繼承了《原神》一貫的元素反應設計,并在火與草這個已知的“燃燒”反應之外,基于玩家日常認知增添了兩個新反應:綻放和激化。

水元素的恢復加上草元素的催化,象征了日常認知中的給花朵澆水,從而引發“綻放”反應。

而“激化”則是基于草元素的智慧與雷元素的能量碰撞后,產生的智慧對能量激發利用反應現象。

基于這三個關鍵詞和反應,草元素與提瓦特大陸世界已知元素體系各方面相連,將草元素平滑融入到了《原神》元素理念當中,同時還引出了讓須彌草元素別具特色神奇的互動效果——多態轉換。

區域探索上,擁有草元素的須彌區域,存在著多個可以利用元素反應來互動產生多態轉換的植物與場景,玩家通過不同元素與草元素的互動,可以讓該植物狀態進行轉換,從而幫助玩家探索這片區域。

草元素的成長與誕生,同樣與須彌世界觀與地貌緊密相連著。

須彌的核心場景是濕潤的森林,這決定了它是草元素生長的絕佳領域,而雨林氣候和草元素帶來的多樣生物性也為須彌打造出了別樣的奇幻場景。

從綠葉纏繞藏于森林的樹屋,到藤蔓纏繞苔蘚橫生的高落差樹林,再到巨大化發光菇類組成的幻想領域,你能直接感受到神奇的草元素為須彌帶來的生態影響。

同時作為“智慧”國度的須彌,連植物也與其他地區有著區別。須彌森林中飽含草元素特征的蕈類,它們根據環境和繁衍需要發生了進化,形成了全新物種蕈獸。這種進化的能力,隱喻著須彌地區受草元素影響,其生物也潛藏著更甚于其他地區生物的智慧開化性,結合展現了須彌“草元素”與“智慧”的雙重特征,再一次強調了《原神》在設計上的一體化。

進化出動物性的蕈獸

更進一步的是,在草元素的理解上,《原神》并沒有局限于它在生命初生與成長的意象。

須彌區域除了核心場景森林,還存在著沙漠與死域的存在,在這些地區,草元素的象征更展現了枯萎、死亡等意象,這樣的生命終末意象加入,似乎昭示著“生命輪回”的本質,也讓整個元素設計更顯深度。

須彌——傳承、轉折與延展

事實上,前瞻視頻中不論是對于人文設計還是草元素的內容呈現,都還有更多細節可以講述。

“因須彌城受到教令院的嚴格管控,我們的旅行者如果想做一些有意思的事,可能會在這里遇到不少限制和麻煩。所以,前往須彌的另一個地方——奧摩斯港,或許是一個不錯的選擇?!敝械淖杂少Q易港口奧摩斯港與神奇的旅行商人多莉。

教令院中六大學派與學院的劃分,巡林員的存在,以及草元素中象征生命的小精靈存在……讓人眼花繚亂的信息應接不暇,也再次驚嘆于須彌版本內容量的龐大。

如果細心地觀看了本次須彌版本的所有前瞻內容,你會發現在前瞻直播中,制作組將須彌版本稱之為《原神》傳承、轉折和延展的階段,而這三個階段關鍵詞在視頻內容中其實都可以找到痕跡。

(1)傳承

傳承是隨著草元素的到來,提瓦特大陸7大元素體系最終完整,須彌傳承了《原神》一貫的高質量與內容品質,而草元素也象征著須彌與《原神》整個世界體系的相連和繼承。

同時須彌在人文、戰斗設計甚至內容表現形式上的變化,延續了《原神》在關于世界塑造與表達風格,也在通過須彌版本繼續講述著提瓦特大陸的故事。

當然,相較于傳承,手游矩陣的目光更多放在了須彌版本對《原神》的帶來的轉折與延展可能上。

(2)轉折

前文提到,草元素的到來,讓提瓦特大陸7大元素體系完整,而在完整后,其《原神》世界的元素內容表現,明顯開始出現了更為深度的展現與交互。

例如早期元素體系中只與火元素產生“燃燒”反應的草元素,在須彌版本中有了“激化”與“綻放”反應,在完整元素框架成型后,《原神》的元素交互設計無疑準備開始大展拳腳了,未來也一定還會有更多具有想象力的連攜反應出現。

一開始的元素體系反應圖

除去元素本身的設計,須彌版本在元素內容的展現上也打開了新的大門,“多態轉換”、“元素與場景生物互動”的玩法始于須彌,始于草元素,卻絕不可能止于須彌。

另一個明顯的轉折則出現在《原神》的劇情上,某種程度上須彌前瞻版本PV和CM短片的劇情內容展現,可以稱得上《原神》目前所有視頻中的劇情信息量之最。而《原神》鋪墊近兩年的劇情背景,也終于從須彌開始有了抽絲剝繭的動作。

在這樣背景下展開的須彌劇情,強調著玩家更多的劇情參與,而玩家對劇情作用的推動,也可能迎來新的階段。在須彌的前瞻內容里,你能明顯感受到國度勢力復雜與新神明處境的艱難,可以猜想的是,在須彌國度里,玩家探索的秘密,劇情的主線,極有可能要上升到“助神”、“治國”這一高度上。

(3)延展

而不論是元素內容還是劇情的轉折,更進一步代表的,其實是《原神》積累內容的深化與釋放。

從《原神》上線開始,基于這款主要以長線角色養成和開發世界探索為核心的游戲展開的觀察有很多。

人們感慨于開放世界游戲所需的龐大資源和內容量,好奇于《原神》作為開放世界的網游,怎么才能將網游線性體驗的特征與開放世界無邊界的非線性內容探索結合起來,成為一個可長線運營的游戲。

在過去的兩年間,《原神》用遠超業界平均的龐大內容產能做了回答,仿佛源源不斷的高質量大體量更新迭代,讓它不斷地刷新行業認知,為玩家提供了不同的新游戲內容體驗。

但在龐大內容產能之外,《原神》在這次須彌版本卻讓我看到了它在內容體驗更新上的另一面——在足夠多的高質量內容更新背后,《原神》還在不斷地打磨深化已有內容,并形成自己的內容體系,釋放更大的產能力量。

須彌版本不僅為玩家提供了新的區域內容,且隨著須彌區域新內容的加入,《原神》積累起來的內容體系也開始有了新的變化與內容挖掘,甚至提瓦特大陸整個世界體系都在須彌區域的補充下得到更完整的聯系與展現。

一定程度上,如果說前兩年的《原神》,在外界眼中還處在生產內容階段,那么須彌版本到來后的《原神》,明顯要進入內容生產與整合并行階段了,它仍在源源不斷地創造高質量新內容,也開始通過對過去內容的整合,來展現出更一體化,更具有完整勢能的自己,釋放出更精純的產能力量。

進入新階段的《原神》,無疑還在不斷拔高著產能與開放世界內容的天花板,而在它進入新階段后,其再度擴張的上限在哪兒?我想這個問題只有它自己能回答。

標簽: 整個世界

   原標題:世界簡訊:為什么說須彌,又一次突破了《原神》內容創作的天花板?

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