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今日視點:能閉著眼睛玩,為何成了《美末》重制后最強的升級

發布時間:2022-09-06 18:00:04
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來源:網易游戲
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全面升級的《最后生還者》


(資料圖片僅供參考)

身為一個從PS3世代就開始陪伴玩家的三朝元老,初代《最后生還者》迎來了一次脫胎換骨級的完全重制,其實這或多或少讓人有些意外。

在粉絲們眼中,《生化危機2》和《最終幻想7》的完全重制屬實是眾望所歸,它們不僅能代表一類游戲在當時所能觸及的天花板,更是一代玩家的情懷,只可惜當年的玩法和畫面都已經無法吸引現在的玩家了。

而重制《最后生還者》的尷尬之處在于——原版游戲放到今天仍然很好玩,似乎沒有完全重做的必要。

然而重制后的《最后生還者 第一章》在次世代的加持下狠狠打了我的臉。

相比于九年前的原版,PS5上的重制版有著非常明顯的進步——就比如畫面:大到宏觀場景,小到人物建模,這次的重制版均針對其一一做出了調整。

所以,無論玩家置身于夕陽西下的學校里、暴雨傾盆的公路上,還是伸手不見五指的室內,都能感受到極為強烈的臨場感。有了這種次時代畫面的加持,喬爾與艾莉這段求生旅途中所發生的一切,才能顯得更為震撼。

畫面技術的進步,為玩家帶來了巨大的觀感體驗提升,而那些玩法上的優化和改良則賦予了《最后生還者:第一部》更強的可玩性。

舉例來說,玩家在對槍支進行改造升級時,游戲便會將喬爾地動作清晰的展現出來:纏繞握把、拓充彈倉、清理槍膛污垢、于擊發結構處上油……這一系列操作不僅增強了儀式感,更是體現出了喬爾作為一名末世生存者所習得的一些必備技能,無意間便深化了人物形象。

更換帶有螺紋的槍栓后,旋轉后拉式槍機摩擦力減小,拉栓更為順滑

和“改槍”有著異曲同工之妙的,還有本作對于地圖上保險箱地處理。在前作中,玩家想要打開它們獲取內部資源,只有“找到線索”這一條路可走,但這次的重制版卻還原了輸入密碼的過程。不僅如此,如果你實在找不到有關密碼的線索,還可以像我一樣憑借著轉動密碼鎖時的咔噠聲來“暴力破解”,如此一來既不用因錯過資源而懊悔,還能收獲到額外的成就感。

類似于這樣的細節化處理,遍布于《最后生還者:第一部》整個劇情流程中,即便不一定所有玩家都會對這些細枝末節的設計心生贊嘆,但它們卻默默增強了游戲的趣味,為這段旅途增光添彩。

當然,要說本作相較于原版改動最大的地方,那還得是戰斗方面。頑皮狗這次針對人類敵人的戰斗AI進行了大幅調整,使他們能如二代里那般聰明,不再是“你打你的,我打我的”這種一盤散沙的狀態了。

在與他們戰斗過程中,如果你在某個掩體后停留時間過長,那便會很快感受到這種改變所帶來的壓力。因為當你疲于應對遠處的步槍手時,手持棍棒砍刀的敵人已經悄然繞至了你的身后;而當你彎弓搭箭,瞄好了某個拿著左輪的家伙時,他卻迅速躲在了汽車后面,等他那拿著霰彈槍的隊友抵近了再抬頭……

敵人嫻熟的溝通配合,時常讓玩家壓力大增

最直觀的來看,這種改變使得《最后生還者:第一部》里與人類敵人的戰斗變得更難了,對于某些技藝不精的玩家而言這無疑降低了容錯率,提高了挫敗感。不過在我看來,頑皮狗之所以這么做并不是為了“惡心玩家”,而是盡力將末世中人類地殘暴與實戰中會交流配合的特點很好的體現了出來:這也讓我在與他們交戰時,獲得了與感染者戰斗所截然不同的感受。

當然如果你不喜歡敵人太聰明的話,也可以自定義敵人的強度,從射擊的準度和頻率到使用迂回包抄的主動性都交給玩家自己把握,真正做到了照顧到了每個玩家的游戲體驗——哪怕是那些容易被人忽視的殘障玩家。

細致入微的無障礙系統

在我看來,新整合進游戲中的無障礙系統,才是《最后生還者 第一章》最重要的一項升級。

2020年獲得TGA無障礙創新獎的頑皮狗,在這一領域可以說是整個游戲圈的標桿。而《最后生還者 第一章》的無障礙設計也已經非常全面、細節,包含了幾十個可以調節的輔助功能,考慮到了多個殘障群體。

有聽覺障礙的玩家,不僅在游戲中可以調節字幕的大小和顯示方式,字幕上還會特地標明說話角色的名字,方便他們理解劇情;并且在開啟了感知指示器之后,玩家在戰斗中不用聽聲音也迅速分辨出敵人的方位。

而對于那些有肢體障礙的玩家,游戲中有大量可供調節的操作模式。因為雖然PS5支持手柄的自適應扳機,使拉弓射箭這一過程的沉浸感倍增;不過對于一些肢體障礙玩家來說,他們的身體條件可能不允許他們長時間按住扳機鍵瞄準,此時就可以通過自定義來調配出最適合自己的操作方式。

然而在無障礙設計上,最難的是讓那些看不清、甚至完全看不見的視力障礙玩家也能順利通關游戲,為此頑皮狗更是對他們給予了幾乎是無微不至的關心。

視力障礙的玩家如果看不清UI,可以根據自己的需要調節HUD大??;在場景中找不到敵人,可以用屏幕放大鏡或者開啟高對比度顯示;就算只是暈3D這類小問題,也可以調節相機抖動和運動模糊來減少自己的不適。

而為了方便那些完全失明的盲人,《最后生還者》內置了屏幕閱讀器,可以播報語音向玩家講解劇情,還給場景中的物品和敵人增加了更多音效和振動提示,并且很多功能可以由玩家自己調整聲音的大小或振動強度。

照這個標準,如果頑皮狗能將這套系統推廣到之后推出的所有游戲中,不僅將在推廣無障礙設計上也邁出了一大步,更是成為盲人玩家這個群體的福音。

在那片鮮有人注目的角落里,盲人玩家已經在黑暗中奮斗了很久了。

盲人,游戲

盲人這個群體在游戲圈其實并不鮮見,幾年前油管上一位ID為“tj the blind gamer”的盲人博主就在《使命召喚14》中拿下了一萬個擊殺;荷蘭一位盲人選手還參加過《街霸5》的職業比賽,甚至在前幾輪比賽中擊敗了數位對手。

曾參加過《街霸》比賽的盲人選手“盲戰士斯溫”

這些成就看起來很勵志,但其背后是盲人玩家遠超常人的努力。

對于盲人來說,玩游戲主要靠耳朵和大腦,耳朵用來聽音效判斷敵人的方位,腦子里要牢牢記住這些音效對應的是哪種敵人、什么招式,并在此基礎上摸索該如何應對,光是背板就要花上相當長的時間,因此盲人玩家往往要經歷遠超于普通玩家的上手期,才能掌握一款游戲。

當然,盲人玩游戲也離不開許多外界的助力,比如屏幕閱讀軟件能夠幫助盲人理解游戲內的文本、識別菜單中每個選項;而游戲內置的立體聲則是盲人們用耳朵玩游戲的前提,《街霸5》某個賽季更新后,就曾將游戲音效改成了單聲道,導致許多盲人玩家無法借聲音判斷敵人的距離和方位,出現了不少抗議聲。

“《街霸5》更新后,盲人玩家無法玩游戲了 ”

由于傳統的電子游戲對盲人來說門檻相對較高,所以很早之前就出現了能讓盲人輕松上手的游戲,早到甚至可以追溯到上個世紀。

上世紀八九十年代,網絡技術還在雛形時期,就出現了一類名為多用戶地下城(簡寫MUD)的游戲,如今許多人認為它是當今網游的前身,但對盲人們來說MUD有著更特別的意義。

這是一種非常古早的游戲,甚至還沒有多少圖形化界面,玩家主要靠屏幕上的文字敘述來推進游戲。也正因這種簡陋,盲人們才能在屏幕閱讀器普及之后順暢地游玩它們,甚至在體驗上和正常人沒有太大區別。

地圖中間的“@”代表玩家

令人驚訝的是,在游戲畫面已經如此內卷的今天,幾乎全方面落伍的MUD居然沒有完全消失,而是一些在盲人群體的支持下幸存到了現在,比如一款名為《Alter Aeon》的游戲就從1996年運營到了現在,并且一直在推出新版本、改進玩法,僅僅在今年8月就推出了四次版本更新。

《Alter Aeon》的游戲界面

除了老掉牙的MUD之外,還有許多專門為盲人設計的音頻游戲。比如在Steam上的《盲人傳奇》就讓玩家扮演一名盲人劍客,根據敵人的說話聲和刀劍斬擊時的風聲判斷其方位,然后一劍封喉;而《迷失與獵犬》則是個汪星人模擬器,需要發揮狗狗在聽覺上的特長來追蹤犯罪分子,或者尋找遇險的人員。

而在大眾玩家的視野之外,例如Audiogames等小眾的音頻游戲網站上,有著玩法更多元、題材更豐富的盲人游戲,其中還包括射擊游戲和RPG這些在傳統游戲里在玩法上對盲人不那么友好作的類別——只是它們會在一些系統上進行簡化。

例如在射擊游戲中,只要選對了前后左右這些大概方位開槍,就可以命中目標;而賽車游戲中,玩家大部分時間只需要讓自己保持在道路中央,不撞上其他車就好,需要轉彎時會有一位領航員用語音提示玩家轉彎的方向和時機。

然而在造福盲人們的同時,盲人游戲這個領域在商業上卻非常困窘,由于市場小、盈利困難,很多單機盲游都是免費的,或者只是開放打賞而已,因此大多都是一些小品級游戲;而那些包含內購的游戲雖然可以盈利,但音頻游戲的設計思路與傳統的電子游戲相差不少,沒有那么成熟,廠商賺了錢也未必敢走出舒適區,投入大量資源去為這樣一個如此小眾的市場開發新游戲、新玩法。

若非如此,盲人玩家們也不至于還在玩幾十年前MUD。

18Audiogames上的一部分音頻游戲

在現實的經濟規律的支配下,盲人游戲這個小眾市場根本沒有滋生大型游戲的可能性,但這并不代表盲人們無法玩到3A大作——通過細致入微的無障礙設計,《最后生還者》已經做到了這一點。

如果說此前的《最后生還者 第二章》讓盲人們第一次品嘗到了3A大作的滋味,那么加入無障礙設計的《最后生還者 第一章》面世后,更是給盲人玩家們一種“頑皮狗以后的游戲對盲人都會很友好”的信心。

而目前來看,在無障礙設計領域除了頑皮狗之外,育碧等有意愿、有能力的大廠,也將無障礙設計整合到自己的游戲中。

《孤島驚魂》的無障礙設計也收到不少好評

雖然目前還無法肯定的說,未來的“無障礙3A大作”會越來越多,畢竟玩法不同的游戲也需要根據自身的特點,對無障礙系統進行各自的優化、磨合和開拓,并且資金方面也是一個問題。但至少如今已經有一些大作開了個好頭,希望會有越來越多加入無障礙系統的3A大作出現,讓殘障玩家可以和普通人一起享受游戲的樂趣。

標簽: 無障礙設計 無障礙系統

   原標題:今日視點:能閉著眼睛玩,為何成了《美末》重制后最強的升級

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