實時:騰訊文娛投資版圖:游戲篇下,從QQ炫舞買到騎砍、艾爾登法環
上一篇盤完了騰訊在游戲領域的208起投資的整體情況,這篇來說說當中的重點公司。
國內的,有北京永航、智明星通、西山居、盛趣游戲、游戲科學等。海外,白金工作室、暴雪、拳頭、育碧、以及老頭環背后的From Software都在其中。
可以說你所想得到的、想不到的明星游戲公司、產品多少跟騰訊沾點關系。
(資料圖片)
海外:不止暴雪、拳頭,也有騎砍和過山車之星
騰訊在游戲投資領域的大動作多出現在海外,目前已經投了至少63家,下面圖里的產品研發/發行商都和騰訊有關:
整體來看,騰訊在海外的投資方向主要有三,IP資源、熱門品類研發能力、海外發行能力。
1.1在海外,IP資源持有量基本可以和“核心市場”占有量畫等號,為拿來改手游也好、為布局多平臺也罷,騰訊在這塊兒是下了大本錢的。
其中主要的明星IP有20來個:
《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑破壞神》
騰訊在2013年就已數億美元拿到動視暴雪5%股權,但一直沒有產品合作。
到2022,暴雪旗下已有多款世界級游戲IP,在被微軟收購時的估值約為740億美元。
《刺客信條》等
騰訊在2018年出資4.5億美元拿下了育碧5%控股,最近又3億歐元收購育碧大股東Guillemot Bros公司49.9%股份及5%股票權。
騰訊方面承諾,對育碧直接持股比例將始終不高于10%,后面要“把更多3A單機IP帶到移動平臺”。
《帝國時代》《獸人必須死》
騰訊在2015年以數百萬美元參投Robot Entertainment的B輪融資。
《騎馬與砍殺》《十字軍之王》《都市:天際線》
2016年,騰訊以1.38億元收購Paradox Interactive5%股權。
《過山車之星》《侏羅紀世界》
2017年,騰訊以1770萬英鎊收購Frontier Developments9%股權。
《戰錘》系列
2019年,騰訊出價5630萬美元拿下了Fatshark公司36%的股權。
《孤島危機》系列
2021年,騰訊以23億元收購了Crytek的部分股權。
《閃亂神樂》《牧場物語》
2020年,騰訊5億元換來了Marvelous20%股權。
《奇異人生》《勿忘我》
2021年,Dontnod Entertainment接受了騰訊3000萬歐元的戰略投資。
此外,還有魂系新爆款《艾爾登法環》開發商From Software、《麻布仔大冒險》開發商Sumo Group。
《饑荒》開發商Klei、《原子之心》開發商Mundfish。
以及一直在硬核市場的《獵天使魔女》開發商白金工作室、以及《控制》開發商Remedy等。
1.2品類方面,最知名有三個,RiotGames、Supercell、Bluehole,獲得的品類是MOBA、SLG和戰術競技。
騰訊對RiotGames的投資最早發生在2008,當時的《英雄聯盟》剛從《Onslaught》改名為《League of Leegends:Clash of Fates》,品類是MOBA,付費是當時海外傳統發行商還不太在意的F2P。
第一次,騰訊800萬美元拿下中國發行權和部分股權,之后又在2011、2015兩年出資數十億元完成對Riot的100%收購。
到2022年,《英雄聯盟》系列游戲全球總玩家數超過1.8億,日活過2700萬。騰訊的MOBA,甚至整個電競業務在國內一家獨大。在2021年,《英雄聯盟》還宣布將在未來幾年持續多出多款單機付費的IP衍生游戲。
拳頭之后,騰訊在2016年發起了當時“最高價游戲收購”,以86億美元收購Supercell84%股權,后來,《部落沖突》全球累積下載30億次,《皇室戰爭》月活過2億。
最近的,是對吃雞的把控。
2017年,騰訊在與網易、多酷(百度游戲)競標中拿下《PUBG》的國內發行權,同時出資6117萬美元拿下藍洞5%股權,出資近5億美元拿下PUBG母公司Krafton Game Union9%股權。
后來,騰訊在轟轟烈烈的吃雞大戰里戰勝了網易,《和平精英》至今仍是國內手游日活、收入前三。而Krafton也在2021年成功上市,市值約556億元,投資收益約20億元。
1.3海外發行能力上,騰訊主要投資發行平臺和媒體社區,代表性的如Outspark、ZAM和Antstream Arcade。
其中Outspark是海外發行+開發者服務平臺,目前平臺注冊用戶超過800萬,騰訊在多數廠商還在國內卷的2008年就出自1000萬美元參與了這家公司的B輪。
ZAM是2006年成立老牌游戲社區,《魔獸世界》《最終幻想》在海外的主要玩家站點之一。雖沒拿到這幾個游戲的代理,但騰訊在2012年這個社區網站完成了100%收購。
最后的Antstream Arcade是一家美國復古游戲平臺,官方介紹平臺注冊玩家數過千萬,是近幾年國內復古游戲平臺和云游戲平臺的主要搬運來源之一。
國內:從《QQ炫舞》《COK》到《黑神話:悟空》
據有飯統計,騰訊在過去17年間至少投了127家國內公司,其中發行4家,服務類10家,研發113家。
如果沿著時間看,可以發現騰訊幾乎沒有錯過任何一個時代的爆款品類和其相關的明星公司。
2.12010年前后,也就是智能機興起+網游最后的風光時刻,當時騰訊選了一批玩法更深的手游和社交性質更強的端游、頁游廠商。
代表性的,有深圳網域、北京永航、智明星通和中清龍圖。
深圳網域,成立于1997年,算是早期網游領域的明星公司,代表作有2DMMO端游《QQ華夏》《英雄島》等。
公開資料顯示,騰訊在2005年和2010年兩次共出資約1.93億元拿到了深圳網域69.9%的股權,《QQ華夏》在2007年上線,2008年同時在線人數過20萬,騰訊得以在2DMMO端游這個主流市場里站住了腳。
選中MMO的同時,騰訊還壓中了另一個強社交的網游品類:音舞。
在2008年,騰訊以數千萬元完成對北京永航的收購,后者自研的《QQ炫舞》在2008年5月上線,最高同時在線人數過260萬,注冊用戶數過3億。即便到10年后手游版上線時,這個品牌也吸引到460萬預約,是如今國產音舞的頭羊。
到這里,我們能看到的投資邏輯是靠近其社交基因、攻占主流市場。下面,就是騰訊對游戲移動化趨勢的提前判斷。
在2009和2011兩年,騰訊先后以300萬美元和數千萬元投資了智明星通和中清龍圖的A輪,這倆公司的產品有個共同特點:不照搬或是一味削弱端游玩法,而是做針對移動端的創新,做移動化的深度玩法。
一款策略《COK》,總注冊人數2.35億,到2021年年流水也有7億元。策略+多人+手游的路子被大肆學習,歐美題材出海被看到。
另一款,《刀塔傳奇》(小冰冰傳奇),日活近300萬,是“新一代卡牌手游”。
2.2智能機成為主流后,快速推吸收更多手游用戶是所有游戲商們的愿望。在這一時期,騰訊投了不少休閑游戲、海外市場發行和許多有端游產品,能做端轉手的研發。
其中代表主要是三個,創夢天地、Rekoo和像素科技。
2012年,騰訊以數千萬美元參投Rekoo的B輪融資,后者旗下的《找你妹》是當年的明星休閑手游,日下載300萬,用戶數過億。不僅在國內,在海外成績也好。
2013年,騰訊以1500萬美元投了創夢天地的A輪,如今,后者已成功上市,市值約59億元。
旗下產品如《地鐵跑酷》《神廟逃亡》,后來的《紀念碑谷》在大眾圈子和核心玩家層里都有知名度。海外市場也有《夢幻家園》《夢幻家園》等,常年在休閑游戲榜單的前十。
最后一個,可能知名度低些,像素軟件。
這家公司成立于2014,老端游玩家會知道《刀劍》系列端游,新玩家應該也不陌生,2020年那款話題度挺高的《妄想山?!肪褪撬麄冏龅?。
2.3到2015年手游正式爆發后,騰訊對游戲的投資就更寬了。
上到老牌IP大廠、中間的跨平臺服務商、細分市場的獨立游戲、小眾游戲開發,他們都要。
這期間,騰訊投了盛趣游戲(世紀華通)、樂元素、西山居,以及做安卓模擬器的靠譜網絡、做《拉結爾》的帝釋天等。
其中,盛趣是中國網游市場早期的金字招牌,旗下有熱血傳奇、龍之谷等多個大IP,研發、發行團隊成熟。
騰訊在2018年出資30億元拿到了盛趣20%持股比例,并在2019、2020、2021三年對盛趣母公司世紀華通持續增持。
西山居也是從端游做起,《劍俠情緣》系列已有20來年。到2022年,《劍網3》依舊是社區最活躍、女玩家占比最高的MMORPG端游之一。騰訊在2017年以1.43億元換來了9.9%的持股比例。
樂元素則是休閑三消市場大戶,《開心消消樂》月活過億,總注玩家數過8億。目前還開拓了二次元、模擬養成、虛擬偶像等業務。
2.4最近幾年,版號限制、精品化和出海開始成為主流,騰訊在游戲領域的投資開始轉向開發、發行成功率、海外能力、新題材和鄙視鏈上游的3A等。
這期間,最具代表性的標的公司比如祖龍娛樂、獨立開發者聯盟、游戲科學以及各種云游戲公司。
其中在2019年,出資數千萬元投的祖龍是MMO和SLG手游的開發老手,《鴻圖之下》《龍族幻想》等產品都在及格線以上,公司快速、批量化制作游戲的能力算是業內前列。在赴港上市后,祖龍的市值約15億元,騰訊持股比例約17.5%。
此外,獨立開發者聯盟和一條視頻變國產游戲之光的游科則以PC、主機單機付費游戲為主,屬于“核心市場”、偏向于海外市場。
云游戲方面,動視云、菜雞、達龍云等,有日后跨平臺游戲計劃支持,也有云游戲趨勢下的戰略防守考慮。
到這兒,游戲領域基本講完,下一篇來說說這十幾年來騰訊在其他文娛領域的200多次投資。
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