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全球速遞!忍者組:《臥龍》與《老頭環》不同 更注重任務驅動

發布時間:2022-09-27 22:06:25
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來源:網易游戲
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(資料圖片)

近期忍者組在接受外媒采訪時,對比了《臥龍:蒼天隕落》與《艾爾登法環》兩款作品,并談到了對魂類游戲發展的看法。

“在玩過《艾爾登法環》后,我們發現它在無縫開放世界體驗方面做得十分出色,但這并不是《臥龍》所追求的。我們的想法是做好忍者組擅長的事,那就是開發高強度任務驅動的動作游戲,將重點放在戰斗上,而不是大規模的開放世界?!?/p>

“任務中會出現大量的敵人、招式和劇情,目的是讓玩家能夠沉浸其中?!?/p>

關于魂類游戲在“后《艾爾登法環》時代”是否還能有所突破,忍者組以《臥龍》中的士氣系統為例,給出了肯定的答案。

“是的,我們認為任務驅動的游戲結構會是新的趨勢。我們在《臥龍》中引入了士氣系統,戰勝強大的敵人后士氣等級會上升,被擊敗則會下降?!?/p>

“因此,玩家會根據目前的士氣等級選擇游戲路線。例如繞開強大的敵人保持士氣,或者選擇有強敵的路線嘗試增加士氣……隨著士氣等級的增加,玩家可以使用更多的奇術。這也是影響玩家路線選擇的一大驅動力?!?/p>

“所以你能看到,我們做出了許多創新?!杜P龍》與之前的任何游戲都不同,這就是我們的原創作品?!?/p>

《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類動作游戲,由《仁王》制作人安田文彥和《血源》制作人山際真晃合作打造。在遙遠的東方古國里,三國的名將們會發生怎樣的故事呢?

標簽: 出現大量 根據目前 路線選擇

   原標題:全球速遞!忍者組:《臥龍》與《老頭環》不同 更注重任務驅動

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