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外媒采訪《諸神黃昏》動畫總監:PS4版限制發揮了嗎-全球滾動

發布時間:2022-10-22 21:54:43
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來源:網易游戲
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(資料圖片僅供參考)

近日,外媒“Eurogamer”采訪了《戰神:諸神黃昏》的動畫總監Bruno Velazquez,一起來看一下。

采訪匯總:

Q:你如何平衡動畫和角色的畫質與游戲性?當你圍繞著QTE、線索以及提示這些要素工作時,是否很難創造出一些逼真的動畫?

A:這其實相當困難,但我們相信游戲性是第一位的,因此如果我們把動畫放在第一位的話,我們可能會制作非常長的動畫。從游戲玩法的角度來看,這是不對的。所以我們與戰斗團隊密切合作,他們會給我們一個合適的時間來制作動畫,在這個范圍內,我們就能夠在達到動畫與游戲性的平衡。

Q:在你面對游戲幀率和畫質的時候你是如何取舍的?

A:作為一名動畫師,我更喜歡高幀率,因為更高的幀率可以帶來更加平滑的動作,并且從一開始我就知道《戰神:諸神黃昏》會上一款PS4游戲,所以我們的目標是制作最好的PS4游戲,但PS5版擁有觸覺反饋,3D音頻,更高的幀速率以及更好的圖形和紋理、因此PS5版本當然是體驗它的最佳方式,但PS4版將成為將PS4推向頂峰的游戲之一,這種理念幫助我們為自己設定了目標,我們希望提供出色的PS4體驗和更好的PS5體驗。

Q:關于PS4和跨時代游戲的工作,當我們進入新一代的時候也有幾年了你是否覺得設計PS4版的時候是否有點受限制?如果不推出PS4版,是否有一些你希望自己能做的東西?

A:這款游戲的獨特之處在于我們最初就是為了制作最好的PS4游戲,因此,所有我們想做的事情,我們都能在PS4上實現。正因為如此,我們并不覺得我們受到了任何限制,就像我之前提到的,PS5基本上只是讓游戲變得更好。因此,因為這是我們的理念,我們從來沒有真正感覺到我們為自己設定的目標受到限制。

Q:我是雷神的超級粉絲,從動畫的角度來講,你是如何給雷神這個角色注入新元素的?

A:我們一直致力于對神話要有自己的解讀,我們一直想在其中加入自己的風格,“我們一直想設計的一個‘小怪癖’就是讓他成為左撇子,與奎托斯和其他作品中索爾的形象形成對比?!痹谖覀兊挠螒蛑袨榱撕蛣e的影視劇做出區別1,我們讓他總是通過打響指來召喚錘子,并且還放棄了旋轉錘子這一動作。

標簽: 諸神黃昏 動畫總監 之處在于

   原標題:外媒采訪《諸神黃昏》動畫總監:PS4版限制發揮了嗎-全球滾動

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