為了捍衛看二次元美少女的權利,韓國玩家聯合沖了游管委-全球觀察
最近韓國的梨泰院踩踏事故占據了各大平臺的熱搜榜單,但與此同時,韓國的游戲圈也發生了一件大事——玩家聯合請愿廢除游戲管理委員會(以下簡稱“游管委”)。還有很多人在網上做圖聲援。
“自由引導人民”
(資料圖片)
人群在韓國首爾議會大廳前排起長龍,甚至《少女前線》的韓國運營也來到了現場。因為隊伍太長,有人干脆刷起了《明日方舟》的1-7。這陣仗,不知道的還以為是哪個漫展在排隊入場。然而這么多人排隊的唯一目的,卻是在“廢除游管委”的請愿書上簽字。
現場排起了長龍
《少女前線》運營
開刷1-7!
到底是什么天大的事能讓一群阿宅走出家門,甚至是不遠萬里坐飛機也要來現場簽字?
其實韓國的玩家們對游管委早就積怨已久,而壓死駱駝的最后一根稻草,則是10月4日《碧藍檔案》運營團隊發布的一則公告。
制作組稱接到了游管委要求修改素材或是提升年齡分級的要求,所以決定推出R18版和青少年和諧版。這操作總覺得有些眼熟……
DNF:在叫我?
那么《碧藍檔案》究竟犯了什么事兒,要淪落至和諧后才能全年齡上架?
實際上,《碧藍檔案》就是也就是個很常見的二次元手游,走的校園美少女風格,頂多有些立繪衣服少了點,有些姑娘營養好一些罷了,又不是什么純正小黃油。疫情時代生活已經很艱難了,如果連美少女都不能看了,那可真是要了阿宅們的命。
然而這不是游管委第一次出手了。就拿我們熟悉的游戲來說,《少女前線》《FGO》也被曾要求調整至R18,《白夜極光》調整至R15、《明日方舟》調整至R12(《明日方舟》之前是全年齡的)。而且不僅是手游們,甚至連Steam也慘遭游管委的毒手。截止10月18日,共有49款成人游戲因為游管委的限制而封鎖韓區。
這時候玩家們已經非常不滿了,他們開始在網上向游管委投遞撤銷相關修改的請愿書??捎喂芪皇鞘裁瓷撇?,一群阿宅們在網絡上敲敲鍵盤掀不起什么波瀾。他們發出公告警告玩家:“由于接到過多的民愿,影響了機構正常業務,請大家能夠自制”,線下民愿投遞處甚至直接閉門謝客。
游管委公告
這還沒完,游管委不僅不聽民意,還以高高在上的姿態嘲諷了玩家。在韓國國政監查日上,有議員提到請愿中有人質疑“游管委”對游戲分級的專業性,而游管委竟做出逆天回答:“我們的人員都是專家,來自各行各業,文化、藝術、法律等各方面,雖然沒有人參與過游戲開發,但并非參與過游戲開發才算游戲專家”,之后還表示將進一步加強對二次元手游和Steam等游戲平臺的審核。
重新定義專家
這不明擺著要跟玩家們對著干嗎?但韓國玩家們也不是吃素的,你若不仁,休怪我不義。畢竟韓國憲法規定,國家單位不可以任何理由限制,或者拒絕公民的民愿請求行為。你游管委不接?那就直接向更上級請愿。
于是玩家們提出“限制或廢止游管委,由玩家組成的民間團體來代替其功能”的請愿。5萬份網絡請愿書迅速達標,檢查機構開始對游管委進行審查。
這不查不要緊,一查,壞了,游管委大有問題呀。審查小組查出游管委涉嫌公文偽造和挪用公款,而且挪用的不是一筆小數目,大概有50億韓元。這就解釋了為什么2017年的時候游管委申請資金打造審核管理系統,結果4年過去才完成96%,不僅系統無法運行,部分網站也無法登陸的問題了。
挪用公款基本是韓國政府機構的日常了
這下游管委算是屋漏偏逢連夜雨,一邊要應對審查結果,另一邊還要應付玩家請愿。不過請愿的最終階段,需要至少300人來線下親自簽名,才算請愿成功。這下游管委只能祈禱玩家們沒有那么高的行動力,湊不齊線下300人。然而都走到最后了,玩家們怎么可能就此止步。
“直到礦石病得到治療為止,誰都無法阻擋我們”
10月29日,線下請愿正式開始。玩家們紛紛走出家門,齊聚首爾議會大廳外,甚至有人專門為此買機票飛來。而那些來不了現場的玩家,也在努力為他們聲援,還為他們發放免費的餐飲券。
從濟州至首爾的飛機
免費發放的漢堡套餐券
或許連游管委都未曾想到,這群互不相識的阿宅們竟然能夠有如此之高的凝聚力和行動力。據議員統計,當天來到線下簽名的人數竟多達5080人。
終于明白了惹怒阿宅的后果很可怕
可能人們刻板印象中,這種二次元線下活動結束后總會留下一地狼藉,然而這次正相反,你以為他們是沖動,那可不是沖動,他們是有備而來。這次線下簽名的整個流程井然有序,玩家們自發維持秩序,不妨礙交通,垃圾什么的也沒有隨地亂扔,展現出了極高的群體素質。
因為有人猜測這一系列的游戲被舉報事件,都是某些極端組織故意將矛頭對準這些熱度高、收益高的二次元游戲。所以這次的請愿活動完完全全是在法律允許的范圍內進行的,不給別有用心之人留下把柄,可以說是非常冷靜,非常有組織有紀律了。
垃圾都用垃圾袋裝起來了
雖然集體請愿后,韓國游管委是否真的會下臺,我們暫且打個問號,但至少這次的請愿打響了合法反抗不合理審查制度的第一槍,也一改人們認為“游戲玩家都是死宅,不過是一盤散沙”的印象,向全世界展現了玩家群體的凝聚力和行動力。從此,“游戲審查機構”不再是難以觸碰的大BOSS,韓國玩家們用實際行動向它發起了挑戰??梢哉f,這是游戲史上具有里程碑意義的一幕。
難道他們沒想過會失敗嗎?肯定想過,但是不試試的話怎么知道不會成功呢?如果不去爭取,永遠也不會得到想要的結果。所以,不要停下來??!
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