周末玩什么:國產類“魂”平臺跳躍新作,日風復古像素敘事小品-全球頭條
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
景浩宇:《GOODBYE WORLD》(Steam)
【資料圖】
關鍵詞:敘事、像素、復古、游戲開發
一句話推薦:《花束般的獨立游戲開發團隊》……
11月16日在Steam上發售之后,獨立游戲《GOODBYE WORLD》引起了不少討論。一方面是由于它精美的像素風畫面和動人的原創音樂,另一方面是由于它并不算豐富的游戲內容和略顯老套的關卡設計。
第一天劇情:美術銳評程序
如果你看過電影《花束般的戀愛》,并且當時在電影院里為菅田將暉和有村架純的愛情流下了眼淚,你應該會喜歡這款游戲。像電影一樣,《GOODBYE WORLD》細膩地講述了一個關于夢想被現實擊碎的故事。只不過游戲里的兩個主人公需要維持的不是婚姻,而是一個小型獨立游戲開發團隊。
故事講得很棒,這得益于極富表現力的像素畫面和精心搭配的音樂效果。我在玩的時候,全程都感到很舒服。不失時機的手柄震動,恰到好處的敘事節奏,讓人不太費勁就能走進故事中。我尤其喜歡車廂里那段場景:陽光在車廂里移動,加上游戲機時代的復古配音,情緒傳達得很到位。
真是一句經典的假設
由于這是一款講怎么做游戲的游戲,游戲互動被合理地插入在了展現每日劇情的掌機畫面中。玩家在《GOODBYE WORLD》里玩到的復古風平臺跳躍冒險游戲《BlOCKS》,同時也是故事里兩人共同開發、傾注心血的游戲。說實話,這款小游戲還挺難,不過成敗并不影響劇情通關。直到最后一天,關于小游戲的心思會被揭曉,玩家也可以再從頭玩起。
游戲中的游戲《BLOCKS》
但另一方面,如果你不那么喜歡那部日本電影,也看膩了夢想擊碎現實的老套劇情,這款游戲或許就顯得有點平淡乏味了。不是每個人都能欣賞日式文藝中那種極致放大個人情緒的傾向,比如我當年在看《花束般的戀愛》的時候,就全程難以置信這點事居然值得拍成電影。另外,游戲內容也并不算豐富,2小時內足以看完所有劇情。
游戲已經在最近正式推出,目前在Steam上售價24元,適合在周末的某個晚上靜靜體驗。
(游戲體驗碼由發行商IndieArk提供。)
store.steampowered.com/widget/1833490/
祝思齊:《深沉之火》(Steam)
關鍵詞:2D類“魂”、平臺跳躍、受苦
一句話推薦:火焰常駐我心。
《深沉之火》是一款國產2D類“魂”平臺跳躍游戲,由個人開發者火火獨立制作,目前剛剛上架了搶先體驗版。游戲里充滿末世氛圍的世界觀,以及似乎總是處在懊惱之中的各種人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就對標防火女和灰心哥形象的NPC。與此同時,游戲的整體美術風格比較卡通可愛,在各種跳躍關卡、地刺陷阱以及小怪設計上有不少《空洞騎士》的影子。畫面和音樂在個人開發的游戲中也屬于相當賞心悅目的類型,一旦開玩就非?!吧项^”。從完成度上講,確實超過我對個人作品的預期。
NPC的衣服都比主角漂亮!
游戲里的一些場景相當美
在此基礎上,《深沉之火》主推的戰斗機制是彈反,并且為玩家提供了刀、大劍、法杖、拳刃等不同專精的武器和可用來應對不同情況、自帶技能的防具。不過,11月30日發售的最初版本中,存在彈反判定過于嚴苛、舉刀延遲、反擊收益較低的問題。而且本作的Boss基本都是前搖短、連招多的類型,因此,即使是通關《只狼》的老玩家,也可能會在新手Boss處吃癟。不過,開發者在3天時間內迅速進行了3次小型更新,從傷害判定、數值和地圖惡意度等各個方面整體降低了一周目的游戲難度,目前玩起來還是相當愉快的。
《深沉之火》讓我覺得比較有特色的機制有兩個。第一個是圍繞彈反收益設計的“銘火”。不同銘火能給予不同的完美彈反獎勵,可以針對特定Boss選用。比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美彈反即解毒并短時間內免疫毒傷”的銘火;碰到需要連續彈反以使它露出弱點的Boss,可以用“完美彈反即生成持續回血火苗”的銘火。這個機制讓戰斗過程變得更加有回饋獎勵,也一定程度上降低了難度。
一些Boss的機制有趣且令人血壓暴漲
另一個特色是在世界觀內被稱為“水壓”的動態難度機制。作為一款RPG游戲,《深沉之火》并沒有嚴格意義上的前期地圖和后期地圖之分。玩家每擊敗一個Boss,都會使世界的水壓升高,所有敵人變強。所以,對技術不太有把握的玩家,可以先把Boss留著,充分探索地圖、強化自身之后再去挑戰。
把路上的友善NPC帶回家是已成廢墟的世界中難得的安慰
《深沉之火》的地圖設計也頗有“魂”味,充滿了捷徑與回環的道路。不過作為一款本質上的類銀河惡魔城游戲,它卻并不提供大地圖,還存在墜落傷害。再加上場景昏暗以及視野受限等因素,探圖時經常被迫“盲跳”,然后摔死摔傷,還是挺影響心情的??紤]到游戲還在搶先體驗階段,制作人也積極在根據玩家反饋對游戲進行修改,想必這些問題都會得到解決。
總之,個人認為《深沉之火》非常值得“魂”類游戲愛好者嘗試。初上架時被“勸退”的玩家,也完全可以回頭挑戰一下難度降低后的最新版本。目前游戲還在首周優惠中,Steam售價43元。
store.steampowered.com/widget/1642790/
傅裕:《Soundfall》(多平臺)
關鍵詞:節拍、射擊、冒險
一句話推薦:感受律動。
《Soundfall》是由Drastic Games開發、Noodlecake Studios發行的節奏射擊闖關游戲。游戲一開始,梅樂迪(Melody)從高空中落下(Fall),開啟了一段用聲音(Sound)作為武器的冒險之旅。
梅樂迪戴上耳機,穿越到異世界
在游戲中,玩家最初操控的是主角梅樂迪,一個個地闖過線性關卡。她的一舉一動都與韻律息息相關。遠程射擊、近戰攻擊,抑或是躲避傷害的沖刺都要與音樂律動相互對應。同樣,敵人的反應也和節奏有關。雖然他們的攻擊方式不會變化,攻擊速度卻會隨著旋律而改變。比如說,在玩家靠近帶有激光的障礙物時,根據樂曲的節奏不同,射出激光的速度會變得更快或更慢。當然,普通敵人的攻擊頻率也會隨音樂節拍受到類似的影響。
我的心臟還能承受得住
一旦熟悉了這個設定,讓梅樂迪和屏幕前的玩家慢慢與音樂律動融為一體,就逐漸可以輕易地打出完美的攻擊和精確的閃避。每關結束時,玩家將獲得不同的裝備獎勵,穿上這些新裝備,為下一場戰斗做好準備。在游戲前期,種類稀少的敵人可能會讓人提不起勁,但進入中期以后,就會碰到不同類型敵人的排列組合,這時最好按下暫停鍵,思考一下,想好下一拍是選擇攻擊還是閃避。
隨著游戲的推進,玩家會逐步解鎖新角色,可操縱的角色一共有4人。每個新角色都有特殊攻擊,會為玩家的射擊體驗提供多樣性。
很酷的可解鎖角色
值得一提的是,游戲在Steam平臺上支持導入自定義歌曲,系統會根據歌曲的節奏生成一個全新關卡。你可以一邊聽自己喜歡的歌,一邊跟著節奏橫掃敵人。
我自己酷愛音樂,但又五音不全。周末時光,戴上耳機,卡著節拍射擊敵人,哼唱歌曲,這無疑是好過讓我去KTV里一展歌喉。
游戲在多個主要平臺發售,支持多人聯機。Steam平臺定價90元,支持中文。
store.steampowered.com/widget/1608700/
劉翁婳:《Brotato》(Steam)
關鍵詞:類Rogue、休閑、射擊
一句話推薦:土豆大戰外星人。
即便是在諸多“類幸存者”式游戲中,《Brotato》也算是它們之中最怪的那一個:這次,你不是扮演擊退血族的英雄,也不是潛伏于黑夜里的法師,而是一個……土豆。
正如游戲名“Brotato”所示,玩家需要在游戲中扮演一顆戰斗力極強的土豆,使用各式各樣的槍械與道具擊退如潮水般襲來的外星侵略者。盡管玩家是一顆土豆,但道具與武器設計和土豆的關系不大。法杖、樹枝、手槍、激光槍或是拳頭……基本上來說,游戲還是你熟知的那老一套:掏出武器,打爆外星人的腦袋。
扮演土豆,干掉它們!
游戲玩法與常規的“類幸存者”游戲差異不大。玩家控制角色在有限的地圖內移動,擊敗不斷刷新的敵人,生存下去。游戲可以選擇自動攻擊,也可以選擇手動瞄準,這意味著你可以用一只手輕松地游玩游戲……如果你的組建夠好,說不定連手都不需要。
站立不動也能成為一種戰術
相比起其他同類游戲,《Brotato》地圖較小,不過信息顯示得十分清晰:你可以清楚地查看到各項屬性增益總和與自己目前的狀態。至于體驗方面,游戲提供了數百種不同道具與可供調整的難度系數,優秀的音效與動畫設計也讓“割草”體驗變得十分解壓。
詳細的屬性顯示
游戲目前在Steam平臺搶先體驗中,售價22元。作為周末的30分鐘消遣還不錯。
store.steampowered.com/widget/1942280/
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