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將玩家們逼入絕境的游戲迷宮,看看我們這代人都經歷了什么

發布時間:2023-01-08 23:16:00
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來源:網易游戲
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有人說,當年我們將所有的毅力全都貢獻給了RPG游戲的迷宮。


(資料圖片僅供參考)

如今看來還真有道理,也只有早年的游戲會設計那么高的難度,那么復雜的迷宮。放到現在的話,估計很多人甚至都不敢入手了吧!

其實不少人都盼望當年的老游戲能夠得到重置,但真正重置后又有多少人敢再次上手呢?

之前《金庸群俠傳》有大神做出了3D版,另外《武林群俠傳》也有了后續《俠客風云傳》,這些游戲都曾經讓我們付出了大量的心血,同時也收獲了不少的快樂。但如今再玩你會發現,已經有些力不從心了。

《仙劍奇俠傳》那些痛苦回憶

記得以前經常都有人要求重置《仙劍奇俠傳1》,結果后來真的重置反而讓不少人崩潰了。

本來對初代地圖已經了如指掌,再玩《新仙劍奇俠傳》發現地圖全都進行過重置,以前很輕松就能闖過去的地方,如今需要再次探索。

甚至隱龍窟和白河村還進行聯動,在已經走過隱龍窟的情況下,還要讓林月如再走一次拿藥。

而將軍冢、試煉窟、鎖妖塔這些地方的迷宮居然還給我來一個創意重置。

難道不知道當年我們有多慘嗎?

迷宮要是太復雜,一門心思都是為了找出路,遇到的寶箱都不香了。

而且迷宮中很多寶箱都是撿不到的,要是在這里面放神器的話,就稍微有點過分了。

《仙劍奇俠傳3》的草海,我到現在都不敢再去回顧,太傷人了。

《仙劍奇俠傳3問情篇》的盤古之心,估計沒有人愿意走第二遍吧!

這之后《仙劍》的迷宮難度都大大降低,稍微有點挑戰的就是:《仙4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍5前傳》丹楓谷、《仙劍6》洛家迷陣,但都沒有多大難度了。

《新神雕俠侶》腦袋轉暈的古墓

昱泉公司,應該是大家比較熟悉的吧!當年開發了《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風云2七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的《流星蝴蝶劍》。

每次看到這個LOGO,我就知道這是一款好游戲。

《神雕俠侶》是當時人氣最高的游戲之一,得過不少獎??催^電視劇和小說的朋友,應該對劇情比較熟悉吧!而且很多場景都能駕輕就熟。

游戲玩法相對比較簡單,幾乎所有的操作都能通過鼠標完成。

但即使這么大的IP,其中仍然會穿插一些比較復雜的迷宮。而且遇敵頻率出奇的高,基本上是三步一雷區。打個怪,已經不知道東南西北了

這一點似乎和《寰神結》這類游戲差不多,迷宮提升游戲難度。就算你級別再高,只要無法群體秒殺,就不大可能快速通過場景。

2000年,3D技術還不成熟的年代,很多游戲廠家就已經在嘗鮮了。雖然效果看上去不怎么樣,但在當時還是很吸引人的。

游戲其實沒有刻意安排迷宮,但當時的3D技術不行,導致場景視角轉換時會發生誤導。讓一些本來不復雜的場景變得“高深莫測”,甚至腦袋都轉暈了還在原地打轉。

“潛流密道”的地圖擺在你面前讓你走,一樣走不出去。

另外,昱泉國際的《笑傲江湖》第一部東方不敗,送的攻略書教你走迷宮也照樣迷路。

記得當年還有一款同樣為金庸小說改編的游戲《倚天屠龍記》,其中的五行旗迷宮復雜到令人發指,要是沒攻略或者不懂五行的話,那估計這一輩子都出不去了。

那么,還有哪些游戲迷宮,給你造成的陰影一直揮散不去呢?

《秦殤復活》,黃帝陵和最后的地下城簡直噩夢。

畫面暗也就不說了,地圖超大,而且分辨率還不高,在當時來說絕對是一種折磨??!看看《暗黑破壞神2》地圖,就算再陰暗也不會為難玩家??!

霹靂奇俠傳

九死一生洞,當年多少玩家在這里不得不使用SL大法,盡最大可能將所有的寶物全都拿完,里面的東西全都是有來歷的。

遺憾的是這個游戲的沒有續作了,劇情其實也就僅僅是講了一個開頭而已。

《重裝機兵》

該系列在玩家心目中的地位還是比較高的,但同樣有一些讓人痛苦的地方。

NDS《重裝機兵3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機兵鋼之季節》最后諾亞的“電路版”迷宮

《最終幻想》

《最終幻想6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互相配合才能通過。GBA版的追加迷宮“龍之巢”也是如此,需要配合。

《最終幻想15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮,入門那片區域需要解鎖飛車。

《古劍奇譚1》

相較于早期的游戲來說,《古劍奇譚》的迷宮難度不是很高。但仍然有一些給玩家留下了深刻的印象,像是鐵柱觀、自閑山莊、秦始皇陵

《龍戰士3》死亡沙漠

游戲充分利用了PS的3D處理能力來融合2D與3D繪圖的表現。

在那個年代還沒適應轉視角,游戲中就加入了一些角度刁鉆的位置。記得公主加入時在城里捉迷藏,那個熊孩子躲的地方很難找。(記得四代也有一個抓小孩的小游戲,簡直跑斷腿)

最讓人恐懼的地方就是這片沙漠

這里必須隨時存盤,要不然三位主角,只要有一個陣亡游戲就直接玩完。

另外,還有《真-女神轉生》《光明與黑暗1》《新絕代雙驕3》《魔法門》《英雄傳說》《魔?!范加胁簧俚拿詫m,這就需要我們后期慢慢研究了。

現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。

甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

標簽: 仙劍奇俠傳 重裝機兵 最終幻想

   原標題:將玩家們逼入絕境的游戲迷宮,看看我們這代人都經歷了什么

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