觸樂夜話:好像很久沒聽到“手游大廠”這個詞了-世界觀焦點
這種現象已經很常見(圖/小羅)
(資料圖片)
花了一個多星期,我終于把《最終幻想7:核心危機——再融合》通關了。原本,“通關”這個詞應該換成“白金”的,我離白金的確也只有一步之遙,但讓我沒想到的是,這一步之遙差點兒讓我直接對游戲失去興趣——我,合格不死人,亞楠老獵人,熟練褪色者,砍過古達,單挑孤兒,和女武神談笑風生,竟然會在《再融合》的M9-6-6這里翻車。
實際上這Boss設計很簡單,但純靠無腦提升血量和攻擊力加難度,總結起來就是磨人加煩人。而且,一旦我對它產生了厭惡,思想就容易滑坡:反正只剩這么一個任務、一個獎杯了,什么時候打不是打呢?然后,我就把整個游戲都擱置了——反正就這么個游戲,白金不白金又有什么關系呢?最終,我只是在朋友圈里對這個任務冷嘲熱諷一番,直到現在也沒白金……
從這件事中我體會到,假如你想把一個游戲白金,最好就一鼓作氣把所有獎杯都做了,否則一點小波折就會讓思想滑坡,從而完不成預想中的目標。
白金不白金,有時候真的只差那點“一鼓作氣”的勁頭
玩《再融合》的過程中,免不了要吐槽一下制作方Square Enix(SE)。雖然我必須承認,作為粉絲,我對粉絲向作品確實沒什么抵抗力,但我也同意社交媒體上另一位玩家的說法:假如一個人沒玩過《最終幻想7》,那就不要給他或她推薦《再融合》——對方很難從這個游戲里真正獲得什么好體驗。
自己吐槽之余,我也會看看其他人的評價。在粉絲扎堆的地方,朋友們對《再融合》的評價都大差不差。不過在瀏覽過程中,我發現了一件有點意思的事兒:現在提到SE的時候,好像沒那么多人習慣性地加上一個“手游大廠”的前綴了。
我試著回憶SE剛被玩家稱作“手游大廠”的那段時間,那至少要10多年前了。當時,“手游大廠”這個名字隱藏著調侃,而且是不那么善意的調侃——除了曾經成為現象級的《擴散性百萬亞瑟王》等少數作品,SE推出的手游數量雖然多,但都不太用心,大多數時候是在吃IP老本。SE從手游里賺到了錢,敷衍的態度卻令老IP的粉絲們不買賬,一來二去,SE就坐實了“手游大廠”的名頭。
2012年的《擴散性百萬亞瑟王》對SE“手游大廠”的稱號有很大的推動作用
真的不是成見,有時候SE在手游這一塊的操作確實讓玩家很難理解。比較有代表性的一個例子是《最終幻想15:口袋版》:這個游戲是《最終幻想15》移植到移動平臺的產物,畫面從主機版的“寫實”變成了低多邊形風格(極端一點說就是縮水),玩法上也做了簡化。這本來沒什么,但不久之后SE又推出了《最終幻想15:口袋版HD》,登陸PS4、Xbox One和Switch平臺……把主機游戲移植到手機上,再把手機版反向移植回主機,SE這一套組合拳就算不是空前絕后,起碼也是屈指可數了。
在那之后,SE出的手游其實也不少,而且大部分沒有跳出吃IP的老路。去年11月爆出的“索尼克之父”中裕司被捕的事件,起因就是中裕司在SE委托開發“勇者斗惡龍”和“最終幻想”手游新作過程中涉嫌從事股票內幕交易。
SE的手游不少,但“手游大廠”被提及的頻率卻有所下降,一方面可能是SE在主機、PC游戲方面有所加強,比如《最終幻想7:重制版》《最終幻想14》以及后續會推出的《最終幻想16》。另一方面,我們也得承認,手游不論是在游戲市場還是玩家心目中,已經逐漸成為主流,至少是主流之一。再直白一點說,當越來越多的廠商靠做手游就能成為“大廠”時,“手游”就不再是一個限定詞:大廠就是大廠,英雄不問出處。
說實話,我對《最終幻想16》有些擔憂,但出了還是會玩
回想起來,智能手機和移動互聯網的普及也有10多年了,這10多年正是手游發展的黃金時代,正如互聯網普及推動了網游、頁游的黃金時代一樣。在這段時間里,手游積累了它自己的一套生態,其中有我們喜歡的部分,也有我們不喜歡的部分,但不論如何,手游生態都給游戲帶來了一些新的東西。
即使不談那些一開始就扎進手游開發里的廠商,我們也能發現,許多堅持在PC和主機平臺上做游戲的大廠,也難免投入手游(至少是分出一部分精力),更何況,越來越多的游戲雖然出在PC和主機上,表面上看起來是“單機”“買斷制”,但開發和運營模式都越來越偏向手游化——好比EA旗下的一些游戲,玩家先得花60或70美元買了游戲,才能往里面課金。假如再扯遠些,我們現在熟悉的季票、訂閱制等長期運營的套路,背后也能品出不少手游模式的味道??瘫∫稽c說,我們目之所見的不少“大廠”,某種意義上也可以說是“手游大廠”——就算面子不是,里子也已經是了。
不過,時過境遷,手游式運營乃至手游本身,在越來越多玩家的價值體系里都不再是批評的對象。這是好事還是壞事,目前還無法做出確切的評價。面對如此種種,我們能說的也只是:時代變了。
- 觸樂夜話:好像很久沒聽到“手游大廠”這個詞了-世界觀焦點
- 《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”-環球新視野
- 世貿組織總干事會見亞洲開發銀行副行長 討論加強貿易融資、全球供應鏈前景; 世貿...
- 國產獨立游戲《覓長生》發布1.0版本PV-世界熱議
- 我國在建核電機組數量居全球第一 2035年核能發電量占比將達10%-微動態
- 2022年全國新能源汽車保有量達1310萬輛-焦點熱門
- 金剛光伏宣布吳江產線全面使用130μm硅片 行業以薄片化推動降本-世界觀速訊
- 27.6MW/32.4MWh!Kyon Energy公司和ECO STOR公司計劃在德國部署電池儲能系統
- Steam“東成西就”新春特賣將至!海量游戲打骨折-速訊
- 心甘情愿的掏錢包 去年12月份熱銷游戲推薦-每日熱訊
- 日本2022年游戲市場數據出爐:《寶可夢朱紫》最暢銷-天天熱訊
- 富寶資訊:下跌速度放緩,今日碳酸鋰價格下跌2000元/噸-全球熱消息
- 金翎新歲福利滿滿 《幻塔》春節版本嗨翻兔年-當前焦點
- 公司回應不發年終獎,買下數頭牛和羊,邀員工夏天新疆聚餐:團隊共同策劃的-全球熱...
- “電力援疆”7年累計送出電量超900億千瓦時
- 西藏“兩個細則”正式印發 電力輔助服務管理體系實現系統全覆蓋-全球觀點
- 工信部:培育壯大新興產業。用市場化辦法促進優勢新能源汽車整車企業做強做大和配...
- 工信部:深入推進產業基礎再造。在重點領域布局一批產業基礎共性技術中心,重點發...
- 俄媒:俄多名億萬富翁資產大縮水,有人一年財富蒸發111億美元-微資訊
- 《幻塔》新擬態“伊卡洛斯”發布PV 1月11日登場-全球百事通
- 小島工作室分享《死亡擱淺2》手機壁紙 喜歡速來保存-新消息
- 曝《COD19》或將推出新模式:軍備競賽和Gunfight
- 《飛越13號房》游民試玩 牢籠中的勾心斗角
- 河南安陽市春節假期景區文旅活動有哪些?-快訊
- IFO:采用短時工作制的人數下滑,顯示德國經濟衰退將非常溫和-觀焦點
- 外交部:中菲雙方一致同意盡早重啟海上油氣共同開發磋商
- 公司取消年終獎請員工去新疆聚餐 費用由公司負擔
- F2P游戲盛行的今天 主機在線服務收費是否顯得荒謬?-焦點播報
- 116年未見!瑞士央行去年巨虧9700億元,外匯頭寸“血虧”!發生了什么?
- 余額寶為什么收益高?余額寶收益高怎么回事?
- 觸樂夜話:好像很久沒聽到“手游大廠”這個
- 《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”-
- 世貿組織總干事會見亞洲開發銀行副行長 討
- 國產獨立游戲《覓長生》發布1.0版本PV-世界
- 我國在建核電機組數量居全球第一 2035年核
- 2022年全國新能源汽車保有量達1310萬輛-焦
- 金剛光伏宣布吳江產線全面使用130μm硅片
- 27.6MW/32.4MWh!Kyon Energy公司和ECO S
- Steam“東成西就”新春特賣將至!海量游戲
- 心甘情愿的掏錢包 去年12月份熱銷游戲推薦
- 日本2022年游戲市場數據出爐:《寶可夢朱紫
- 富寶資訊:下跌速度放緩,今日碳酸鋰價格下
- 金翎新歲福利滿滿 《幻塔》春節版本嗨翻兔
- 公司回應不發年終獎,買下數頭牛和羊,邀員
- “電力援疆”7年累計送出電量超900億千瓦時
- 西藏“兩個細則”正式印發 電力輔助服務管
- 工信部:培育壯大新興產業。用市場化辦法促
- 工信部:深入推進產業基礎再造。在重點領域
- 俄媒:俄多名億萬富翁資產大縮水,有人一年
- 《幻塔》新擬態“伊卡洛斯”發布PV 1月11
- 小島工作室分享《死亡擱淺2》手機壁紙 喜
- 曝《COD19》或將推出新模式:軍備競賽和Gun
- 《飛越13號房》游民試玩 牢籠中的勾心斗角
- 河南安陽市春節假期景區文旅活動有哪些?-
- IFO:采用短時工作制的人數下滑,顯示德國
- 外交部:中菲雙方一致同意盡早重啟海上油氣
- 公司取消年終獎請員工去新疆聚餐 費用由公
- F2P游戲盛行的今天 主機在線服務收費是否
- 116年未見!瑞士央行去年巨虧9700億元,外
- 余額寶為什么收益高?余額寶收益高怎么回事